Phenomenological Reviews

Book

220054

Philosophie des Computerspiels

Theorie – Praxis – Ästhetik

edited byDaniel Martin FeigeSebastian OstritschMarkus Rautzenberg

Abstract

Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium". ‚Spiel", ‚Narrativität" und ‚Ontologie" werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.

Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.

Details | Table of Contents

Publication details

Publisher: Metzler

Place: Stuttgart

Year: 2018

Pages: 266

DOI: 10.1007/978-3-476-04569-0

ISBN (hardback): 978-3-476-04568-3

ISBN (digital): 978-3-476-04569-0

Full citation:

Feige Daniel Martin, Ostritsch Sebastian, Rautzenberg Markus (2018) Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik. Stuttgart, Metzler.